📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгДомашняяСоздаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 195
Перейти на страницу:
в путешествие. Это могут быть люди из окружения или внутренний голос самого персонажа.

Волшебная помощь – и все же герой отправляется в странствие благодаря покровительству персонажа-защитника, который помогает ему на данном этапе. Это может быть как живое существо, так и потустороннее создание, или какое-то событие, или даже предмет, повлиявшие на то, что героическое путешествие наконец началось.

Преодоление первого порога – выходить из зоны комфорта очень непросто, и герою предстоит пройти «стража порога», то есть испытание на пути своего преображения. Впереди героя ждут неизведанные «земли», полные опасностей и трудностей.

Во чреве кита – после того, как герой заходит на неизвестную для него территорию, он сталкивается со страхом неизвестности. Этот этап даже сравнивается с мнимой смертью: это значит, что персонаж начинает по-другому смотреть на свой уютненький старый мирок, меняет свое отношение к самому себе и окружающему, что бывает весьма болезненно.

2) Инициация – данный этап предполагает трудности и преграды, выпадающие на долю героя.

Дорога испытаний – открывшийся за порогом мир оказывается странным и чужеродным, привыкнуть к нему непросто. Герой совершает одну ошибку за другой, встречается с ужасными монстрами сомнений и демонами желаний, он уже не рад своему путешествию.

Встреча с Богиней – и вот когда герой уже в полном отчаянии, он встречается с Богиней Мира, осуществляя с ней сакральный брак. Это олицетворение того, что он преодолел своих демонов и готов выйти на новый уровень.

Женщина как искушение – тут, после всех сложностей и побед над ними, героя ждут новые сомнения, он должен осознать новую реальность.

Примирение с отцом – здесь героя ожидает главное и самое страшное испытание на пути. И в этом его поддерживает богиня как олицетворение женского начала.

Апофеоз – это кульминация, точка невозврата, столкновение с главным страхом, условное умирание героя для всего старого. Это проверка его сил и опыта, которые он приобрел, преодолевая трудности.

Вознаграждение – после главного испытания герой возрождается к новой жизни, он становится другим, приобретая дары опыта и развития новых способностей.

3) Возвращение – завершающий этап показывает, как герой, пройдя инициацию и изменившись, возвращается в свою привычную жизнь.

Отказ от возвращения – после того как герой заканчивает свое путешествие, открыв в себе новые возможности, он не хочет возвращаться к обыденности со своими дарами, однако у него остается последнее дело.

Полет – выполняя свою последнюю миссию, герой вовлекается в погоню. Ему нужно сделать последний рывок, чтобы вернуться в привычный мир из новой реальности.

Спасение извне – посланник помогает герою на пути возвращения в обыденный мир. Это может быть человек, знак, сверхъестественная сила.

Преодоление порога и возвращение – герой с обретенной способностью и дарами богов наконец переходит границу своего старого мира и возвращается. Его реакция на прежнее окружение становится другой благодаря опыту, который он получил в преодолении трудностей.

Властелин двух миров – герой становится мастером, способным совмещать дары старого и нового мира, он теперь господин своей судьбы.

Свобода выбора – последней стадией является передача собственного опыта другим людям. Выйдя из зоны комфорта, преодолев все трудности и преобразившись, герой жаждет помочь в этом остальным.

Путь героя по Кристоферу Воглеру

(книга «Путешествие писателя»)

Кристофер Воглер, о котором мы говорили в беседе об архетипах, развил концепцию пути героя Кэмпбелла и предложил следующий вариант.

1) Обыденный мир – зона комфорта.

2) Зов к приключениям – катализатор, событие, которое выводит героя из равновесия.

3) Отвержение зова – нежелание выходить из зоны комфорта, сомнения героя.

4) Встреча с наставником – мудрый персонаж готовит героя ко встрече с неизведанным.

5) Преодоление порога – начало пути, встреча с правилами нового мира.

6) Испытания, союзники, враги – трудности, преграды, преодоление страхов, помощь союзников и сражение с врагами в новой реальности.

7) Приближение к сокровенной пещере – это начало кризиса героя, на пороге самого страшного испытания, у входа в царство мертвых.

8) Главное испытание – это переломный момент, когда герой оказывается в лапах смерти или на самом дне, где ждут безысходность и мрак.

9) Награда – конец кризиса, обретение меча, дар победы.

10) Обратный путь – однако после победы опасность пока не миновала, за героем может быть погоня и появляются последствия главного испытания.

11) Возрождение – кульминация, герой вновь сталкивается с испытаниями, чтобы уже навсегда преодолеть их, так как обрел награду – новый опыт и способности.

12) Возвращение с эликсиром – развязка истории, когда герой снова оказывается в привычном мире, но только уже другой, преображенный.

Схема по Владимиру Проппу

Действие волшебной сказки связывается с тремя принципами: испытания, жертвенности и духовного роста. И есть три основных закона, по которым она строится: любовь; преображение смерти в жизнь; судьба, которую может изменить тот, кто поменялся сам.

Здесь у нас присутствует особая сакральность числа три, характерная для русских сказок.

Итак, схема сказки по Проппу.

Экспозиция – наличие старшего (царь с царицей и т. д.) и младшего (царевич, царевна с братьями или сестрами) поколений. Обычно происходит какое-то событие, которое разделяет их, например смерть отца с матерью.

Завязка – герой замечает некую потерю или способствует нарушению наложенного запрета. Из-за этого в дом приходит беда, которая принуждает героя отправиться в странствия. Возникает противоборствующая сила, трудности или появляется антагонист.

Развитие сюжета – это исправление ситуации, поиск потерянного или недостающего.

Кульминация – герой сражается с антагонистом или справляется с преградами на своем пути. Его ждет непременная победа.

Развязка – герой устраняет потерю или недостачу. Часто финалом сказки становится свадьба и воцарение героя, повышается его социальный статус.

Если говорить проще, то русские сказки сводятся к такому сюжету: герою приходится выйти из своей зоны комфорта из-за жизненных неурядиц, ему предстоит побывать в «волшебном» мире – незнакомой ему сфере, столкнуться с новыми правилами и преградами, вернуться победителем с новыми навыками, опытом и умениями в свой мир. При этом герой трансформируется, становится совершенным и готов поделиться знаниями с другими людьми своего круга.

Подобные пути героя разрабатывали и другие исследователи этого вопроса. Мы можем выбрать тот, который подойдет для работы конкретно нам и под определенный проект, или разработать собственную методику.

Глава 5

Сюжет в игре. Сценарные инструменты

Понятие «сюжета игры» очень всеобъемлющее и не такое простое, как, скажем, «сюжет книги» или «сюжет фильма». Для сравнения, это может быть сценарий в 2000 страниц к интерактивному кино Heavy Rain,

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 195
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?